鈴蘭の剣まとめ速報

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まとめ

螺旋持ち込みのやつはユニットをそのまま持ち込めるんだとさ

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1725620925/

87: 名無し 2024/09/06(金) 21:35:33.67
螺旋持ち込みのやつはしおりによるとユニットをそのまま持ち込めるんだとさ
しかも無制限で装備有りで疲れないからずっと使いっぱなしで
今までの周回して持ち込み数を増やしたりしたのはなんだったのか

 


 

92: 名無し 2024/09/06(金) 21:38:33.84
>>87
まじか神機能じゃん
螺旋やる気出てきたわ

 


 

121: 名無し 2024/09/06(金) 21:47:40.45
>>87
やっぱ螺旋の最初のシステムは相当評判悪かったんだろうな
ソシャゲであれは流行らん
脱落されるよりは・・・ってことだろうな

 


 

181: 名無し 2024/09/06(金) 22:16:11.63
>>87
こま?超絶ヌルゲーだな逆につまらんやつ
緊急以外全てスキップするか

 


 

90: 名無し 2024/09/06(金) 21:38:14.32
螺旋ダルいのお声が届いたのかもな

 


 

93: 名無し 2024/09/06(金) 21:38:56.57
疲れない持ち込みキャラとかめっちゃ快適になるな

 


 

96: 名無し 2024/09/06(金) 21:39:42.99
異世界転生モノみたいに螺旋で無双出来るな

 


 

98: 名無し 2024/09/06(金) 21:40:24.03
やっぱ螺旋でスタミナとかいらないよな
一々キャラが使えなくなるのストレスでしかないし

 


 

99: 名無し 2024/09/06(金) 21:40:40.68
螺旋のストーリーだけ楽しみたい勢がやっとプレイできるな

 


 

104: 名無し 2024/09/06(金) 21:42:03.39
螺旋持ち込みも来るのか
エンディング全部見たけど鍵の消化がダルいから歓迎だ

 


 

106: 名無し 2024/09/06(金) 21:42:39.00
嬉しいような悲しいような
使わなきゃいいのかもだけどほぼ螺旋のゲーム性を捨てるようなものだし

 


 

108: 名無し 2024/09/06(金) 21:43:07.73
>>106
ちょっとわかる

 


 

112: 名無し 2024/09/06(金) 21:44:55.89
螺旋お助けは大陸版だと存在しない機能だからバグってメンテありそうだよな

 


 

124: 名無し 2024/09/06(金) 21:49:35.42

螺旋助っ人機能は賛否あるだろうけど、個人的にはいいと思います
使う使わないは自由だしね

助っ人機能使わないで実績解放とかフレームとかの追加あれば尚良しだけどどうなるかな

 


 

126: 名無し 2024/09/06(金) 21:51:49.13
>>124
これいい案だなぁ

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/09/07(土) 22:00:59

    オフラインに寄せすぎてソシャゲの楽しみ感じられない人もいるだろうからなあ

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/09/07(土) 22:08:39

    いやいやこっち限定で螺旋持ち込み来たんだから
    エラマンルートがえぐい難易度なんじゃないの・・・
    正直特訓で強くなった螺旋キャラは持ち込みキャラより強いからエラマンルートの難易度が恐怖でしかないんだけど

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/09/07(土) 22:27:17

    持ち込み不可時代にプレイできて良かったわ

    自分がこれからプレイする新規さんだったら使えるものは使うだろうし
    「ご自由に」と言っても縛る新規はほぼいないだろう

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/09/08(日) 04:37:48

    今後助っ人前提の難易度になったら
    それはそれで怠いんだが?

  5. 名前:ななし 投稿日:2024/09/08(日) 08:59:51

    まぁ日々忙しい日本だと螺旋の鍵の消費は難しかったし早めの導入は英断だったんじゃないかね
    特にエラマンが追加されるこのタイミングだったりまだ全エンド見てない人も多いこの時期は良いけど、全部見終わった後実績が周回の目的になった段階でチャレンジングな難易度でじっくりと何度も周回はつらいし

  6. 名前:ななし 投稿日:2024/09/08(日) 09:06:55

    曙光目的でやって途中で投げた人どれくらいいるかで判断してたりするのかな

  7. 名前:ななし 投稿日:2024/09/08(日) 11:11:07

    >>6
    ワイやん
    初日のルールすら知らん状態で初めてさ
    その時にいたレジェンドが擦り抜けレオニードで持ち込んだキャラがレオニードとテンペスト
    もうずーーーーとしんどいめんどいって思いながら曙光のためにやったけど30週ぐらいであまりの面倒くささに放置

    持ち込み可になったら最初からやり直すわ

  8. 名前:ななし 投稿日:2024/09/08(日) 13:34:34

    マイサに被ダメ反射とダメージ時感染つければ
    難易度上げ続けても苦戦することない

    こういう組み合わせが色々できるから
    楽しいんだがトレースできないとダメって人が多いんだろうねぇ

  9. 名前:ななし 投稿日:2024/09/08(日) 16:58:29

    オフゲーとソシャゲは違うからね判断が早いのは良いこと
    どんな遊びをするかはユーザーに任せてライト向けにしないと売り上げ維持難しいからね
    高難度猿の言う事を真に受けるとロマサガRS現象が起きて取り返しがつかなくなる
    ゲームも運営も運次第とかアホなことはやめるべきだからね

  10. 名前:ななし 投稿日:2024/09/08(日) 21:50:24

    言うて持ち込みでスタミナ管理が楽になるだけだからゲーム性変わるほどじゃないんじゃない?
    序盤がだいぶサクサク進めそうで嬉しい

  11. 名前:ななし 投稿日:2024/09/09(月) 08:28:57

    一回でも使ったらその周回中ずっと傭兵団レベル上がらずにレジェンド傭兵団のクエストが出ない、くらいのデメリットはあっても良さそう

  12. 名前:ななし 投稿日:2024/09/09(月) 11:11:20

    上位の改スキルと特殊訓練がある以上、最終的な強さは螺旋キャラ>楽園キャラになるだろうね

  13. 名前:ななし 投稿日:2024/09/09(月) 17:36:28

    一部のHellマップとか敵の攻撃力おかしくてやる気なくすからな
    サブゲーでやるようなもんじゃないよ今の螺旋って

  14. 名前:ななし 投稿日:2024/09/09(月) 17:47:53

    螺旋をまともに遊ぶユーザーが少なすぎたんだろ
    そしてその少数派だけ声がデカくて誰もついてこなかった

  15. 名前:ななし 投稿日:2024/09/09(月) 19:31:26

    やったことないけど法王国の正ルートラストをレジェンドランクでとかやばいんだろうなって

  16. 名前:ななし 投稿日:2024/09/09(月) 20:52:43

    シナリオに集中したい自分としては最高の調整。頭悪いから攻略に頭使うとシナリオに集中できんから螺旋進めてなかったし。アホみたいに課金してるし、金で強くしたキャラの活躍の場が増えるのも単純に嬉しい。

  17. 名前:ななし 投稿日:2024/09/10(火) 00:55:34

    螺旋って装備の強化システムとかタロットとか無いけど持ち込み装備はどんな扱いになるんだろうな
    もし持ち込みキャラだけレベル50とかの装備やタロット使えるならそれはもうバランスぶっ壊れそうだなぁ…

  18. 名前:ななし 投稿日:2024/09/10(火) 02:19:18

    使わないっていう選択肢取れるし
    別に螺旋なんて周回ありきみたいなモードだから壊れても別によくね

  19. 名前:ななし 投稿日:2024/09/10(火) 10:02:53

    一回始めたらクソ長いし
    ちゃんとした説明もないから
    何のスキルもセットしてない初期状態のマイサや引いたレジェンドを送り込まれてもキツイのにシステムを理解できてないから
    さらにきつくて怠くなっての放置

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