元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1723420109/
捨てるの勿体ないからオマケで付けときましたって感じがする
そんな感じする
本来螺旋がメインだったんじゃないのか
色々やること多いくせに本編や周回には持ち込めなかったり
逆やろ
多分螺旋が本命で愚者がゲーム維持するための集金システム
じゃなきゃここまで凝って作り込まんよ
しかも螺旋は今後も追加あるらしいし
>>465
2周目以降は依頼戦闘ぜんぶ勝利扱いでスキップできるからサクサク
だったら良いね
螺旋に直撃的な利益があったらニートゲーって荒れてそう
分岐は引き継ぎデータで無双してシナリオだけ楽しむのができるゲームに調教されすぎてて辛い
ローグライク要素をSRPGに足すのは結構いい気がするんだよな
ただ作業すぎて時間かかる割に面白くないのが調整不足かなって感じがする
街施設は全て排除して、鍛冶とか訓練は毎週のランダムイベントとかで良かったろ。いちいち施設訪問→キャラ選ぶ、メニュー選ぶ…とかダルいわ
いやせめて螺旋を周回する事で楽園にレジェンド装備やら素材くらいは持ち帰れてもいいじゃない。
完全に分離されてるから数回やったらメリットを感じないんだわ。
リセットなし攻略みたいな螺旋は緊張感あっていいわ(チャリ出来ちゃうけど)
装備くれるんなら装備ガチャ回らんわ